С интегрирането на все по-широко коментираната тема за метавселената – итерация на интернет, която създава взаимосвързани виртуални светове, се открива една нова индустрия, която може да ни донесе стабилни доходи, стига да изберем правилните инвестиции.
Компанията майка на Facebook, Meta Platforms, възобнови интереса към развитието на метавселените, след като обяви планове да отдели 10 милиарда долара за изграждането на тази сфера.
Както се казва, надигащият се прилив повдига всички лодки. Така че, ако новата индустрия е толкова трансформираща, колкото очаква Facebook, две компании – Roblox (NYSE:RBLX) и Snap (NYSE:SNAP) – най-вероятно ще се възползват, тъй като тяхната млада аудитория и предимствата на ранното им движение им помагат да се издигат над конкуренцията. Нека проучим как тези две лидерски компании биха могли да превърнат тази мечта в реалност, генерирайки експлозивна възвръщаемост в процеса.
Roblox
Покачвайки се с над 70% от директното листване на борсите, $70 на акция през март, потенциалът на Roblox е показателен. И въпреки че може да се похвали с вече огромна пазарна капитализация от 78 милиарда долара, компанията за видеоигри все още има капацитет за растеж, тъй като се възползва от своята младежка аудитория и завладяваща ниша.
Метавселената (дефинирана като взаимосвързани виртуални реалности) все още не съществува. Затова гейминг индустрията изглежда е логична първа стъпка за концепцията. Roblox вече разчита на компютърна графика и програмирани виртуални преживявания, а това, че 49% от потребителите му са на възраст под 13 години, е още едно негово предимство, защото младите хора са по-склонни да общуват в киберпространството.
Компанията за игри вече е лидер в създаването на VR. Миналата година платформата беше домакин на виртуално изпълнение на рапъра Lil Nas X, което беше посетено 33 милиона пъти. През ноември пък тя обяви сътрудничество с компанията за облекло Nike за създаване на Nikeland, дигитално пространство, което позволява на потребителите да играят тематични игри и да пробват продукти. Според CNBC, спортният бранд се готви действително да продава продукти в метавселената, което може да отвори възможности за приходи за платформи като Roblox.
Цената на RBLX на фондовия пазар не е евтина, но акциите изглеждат заслужават своята стойност, като се има предвид бързия темп на растеж на компанията (продажбите за третото тримесечие нараснаха със 102% до 509 милиона долара) и лидерската позиция във виртуалната реалност, която ще бъде основата на новата индустрия.
Snap
Развитието на метавселената вероятно ще включва разширена реалност (AR), която е технология, която обединява реалния живот с компютърно генерирани изображения. Като лидер в тази нисша, Snap е в добра позиция да осигури стабилни приходи в това стартиращо рали.
Анализаторите от Research and Markets очакват възможността за AR да се разшири със сложен годишен темп на растеж (CAGR) от 32% до 88 милиарда долара до 2026 г., тъй като електронната търговия и други индустрии включват технологията. И докато разширената реалност е по-малко потапяща от виртуалната, тя може да бъде вградена в по-достъпен за потребителя сегмент от Metaverse, който не изисква излизане от реалния свят.
Прочетете още: „Метавселените – новата тенденция в крипто индустрията“
Метавселените – новата тенденция в крипто индустрията
Подобно на Roblox, Snap се възползва от своята младежка общност. Компанията може да се похвали с 90%-на степен на проникване сред 13- до 24-годишните на утвърдени пазари като САЩ, Обединеното кралство и Австралия. Според главния изпълнителен директор Евън Шпигел, фирмата работи с партньори като Ralph Lauren и MAC cosmetics, за да разшири пазаруването с AR, което вече включва практически пробване на дрехи.
Бизнесът на Snap с разширена реалност все още е в началните си етапи и ръководството не е хвърлило много светлина върху нейния потенциал за приходи и печалба, но предимството на компанията за ранно стартиране трябва да я позиционира за успех.